Attaques
Directions
Services
Touchez « Tous les serveurs » ou un serveur pour voir d'où partent les services et où ils vont.
Services
Passeur et rotations
P1 à P6 = zone du passeur adverse. Side-out = échanges gagnés quand ils reçoivent. Distribution déduite de l'attaque qui suit la passe.
Leur bloc
Calculé sur nos attaques face à eux. Zones vues de leur côté : zone 4 = leur contreur gauche (face à notre attaque en 2), zone 2 = leur contreur droit (face à notre attaque en 4). Point = bloc gagnant, touche = ballon contré qui reste en jeu, faute = bloc out, filet ou invasion.
Aucune action de bloc dans les fichiers chargés.
Leurs contreurs
Par zone
Par rotation
Où leur bloc marque
Case plus foncée = leur bloc y marque plus souvent. Activez « Leur bloc » sur la planche pour le voir rotation par rotation.
Réception
Où servir : réception positive par zone
Plus la zone est foncée, plus leur réception y est faible. Chiffre = % de réceptions positives, entre parenthèses le nombre de services.
Joueur
Le changement vaut pour cette planche seulement (rotation et phase).
Couleurs des joueurs et du terrain
Légende et aide
Déplacer : touchez un joueur pour changer son numéro ou son poste, glissez-le pour le déplacer, glissez la pointe ronde d'une flèche pour changer sa cible, ou le milieu d'un trait pour le courber.
Mon game plan
Les réglages ajoutés depuis Joueurs et Planche par rotation, dans l'ordre ci-dessous. Réglez la taille de chaque élément directement sur la mise en page : plus les éléments sont petits, plus il en tient sur une page. Chaque ajout est figé : vous pouvez continuer à modifier la planche sans changer ce PDF.
Mise en page
Agrandissez ou réduisez un élément avec − / + ou en tirant son coin en bas à droite. Le texte suit la taille du terrain, et les éléments se rangent automatiquement sur les pages. « Réinitialiser » remet une mise en page équilibrée selon le nombre d’éléments.
Éléments
Titre, consignes et ordre de chaque élément.
Game plan par défaut
Cochez les pages à garder et changez leur ordre avec les flèches.
Le match
Clés du match
Textes modifiables, cochez ceux à garderNotre équipe
Ordre de départ en R1 (zone 1 à zone 6), repris de notre six de base dans les DVW. Modifiable ici.