Supaiku

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Analyse adverse

Game plan

Matchs de l'adversaire Exemple

Les matchs viennent de la bibliothèque (onglet Matchs). Cochez ceux où joue l'adversaire, choisissez l'équipe, puis « Analyser cette équipe ».

1 · Matchs chargés

Cochez un match, ou plusieurs matchs de la même équipe pour l'analyser sur un spectre plus large.

    2 · Équipe à analyser

    Matchs dans ce plan

    Attaques

    Directions

    Services

    Touchez « Tous les serveurs » ou un serveur pour voir d'où partent les services et où ils vont.

    Services

    Passeur et rotations

    P1 à P6 = zone du passeur adverse. Side-out = échanges gagnés quand ils reçoivent. Distribution déduite de l'attaque qui suit la passe.

    Leur bloc

    Calculé sur nos attaques face à eux. Zones vues de leur côté : zone 4 = leur contreur gauche (face à notre attaque en 2), zone 2 = leur contreur droit (face à notre attaque en 4). Point = bloc gagnant, touche = ballon contré qui reste en jeu, faute = bloc out, filet ou invasion.

    Aucune action de bloc dans les fichiers chargés.

    Leurs contreurs

    Par zone

    Par rotation

    Où leur bloc marque

    Case plus foncée = leur bloc y marque plus souvent. Activez « Leur bloc » sur la planche pour le voir rotation par rotation.

    Réception

    Où servir : réception positive par zone

    Plus la zone est foncée, plus leur réception y est faible. Chiffre = % de réceptions positives, entre parenthèses le nombre de services.

    Rotation adverse
    Afficher
    Modifier la planche

    Joueur

    Le changement vaut pour cette planche seulement (rotation et phase).

    Couleurs des joueurs et du terrain

    Légende et aide

    Déplacer : touchez un joueur pour changer son numéro ou son poste, glissez-le pour le déplacer, glissez la pointe ronde d'une flèche pour changer sa cible, ou le milieu d'un trait pour le courber.

    Mon game plan

    Les réglages ajoutés depuis Joueurs et Planche par rotation, dans l'ordre ci-dessous. Réglez la taille de chaque élément directement sur la mise en page : plus les éléments sont petits, plus il en tient sur une page. Chaque ajout est figé : vous pouvez continuer à modifier la planche sans changer ce PDF.

    Mise en page

    Par page

    Agrandissez ou réduisez un élément avec − / + ou en tirant son coin en bas à droite. Le texte suit la taille du terrain, et les éléments se rangent automatiquement sur les pages. « Réinitialiser » remet une mise en page équilibrée selon le nombre d’éléments.

    Éléments

    Titre, consignes et ordre de chaque élément.

      Game plan par défaut

      Cochez les pages à garder et changez leur ordre avec les flèches.

        Le match

        Clés du match

        Textes modifiables, cochez ceux à garder

          Notre équipe

          Ordre de départ en R1 (zone 1 à zone 6), repris de notre six de base dans les DVW. Modifiable ici.

          Aperçu